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国产修仙再出佳作!上线登顶Steam畅销榜,竟可以自己给自己戴绿帽?

分类:传奇三私服    ‌‍日期:

 




    ‌‍ 大家好,我是沉迷高强度修仙的X博士! 最近STEAM上架了一款叫做《鬼谷八荒》修仙题材单机游戏,结果一下子就引爆全网。在上线一小时以内就登上了Steam国区、全球热销双榜的首位,周末同时在线人数峰值更是达到了12万。 一开始我看了一下封面图,感觉就是《太吾绘卷》和《了不起的修仙模拟器》之类的游戏。 但玩了之后发现,这游戏有着对于独立游戏来说难以想象的完善度和创新度,不仅画面很有特色: (这么大) 而且还把山海经文化和修仙融合在一起: 还融合了各种角色开放养成,甚至能给自己戴绿帽! 更有意思的是,这游戏背后的小团队还大有来头!接下来我们就来看看这游戏有多么神奇。 划重点一:高强度修仙!可以双修 狗血养成堪比十字军之王3 这游戏本质就是一个不断修仙、延年益寿、逆天改命的故事。主角的寿命在一开始默认情况下为80岁,也就是说,游戏时间度过80年后玩家就会死亡。但游戏里较易触发果子剧情,一颗可以延长一年寿命,另一方面,修仙期突破瓶颈以后也会增加寿命。 既然是修仙游戏,那必然要构筑一个修仙体系。鬼谷八荒从练气、筑基开始,逐步成长,确实有点味道,甚至在每个阶段都还要突破瓶颈,实现逆天改命。因为每一个角色都会有一个资质决定的瓶颈期,像极了现实里的修仙。 炼气阶段突破瓶颈只需要嗑药,但在更高的阶段,就需要寻访天下找到突破口了。比如筑基期的天道修炼法,就需要茫茫多的神器。要在大世界里一个个格子去探索,总会有惊喜。 要想早日突破,还需要多多打怪升装备。这游戏的战斗也是一个非常有意思的地方,竟然是东方类型游戏的弹幕射击! 但配合上各种武学技能,弹幕射击还是被玩出各种骚套路,比如招式要结合自身的五行属性,实现数值叠加。 再配合游戏里每个角色随机的各种奇怪天赋,就能产生更加复杂的组合。 比如我自己的先天擅长木属性的特质,用木系法术就特别好用! 配合各种身法类的技能,可以让战斗玩出许多不一样的感觉,有点ARPG的味道,甚至有点之前玩的《哈迪斯》的感觉! (只是这图标,不是LOL闪现技能吗) 反正各种拳法刀法剑法技能配合上乱七八糟的法术,玩过都说爽的不行! 然而这游戏和许多修仙游戏不一样的最大特色,就是把修仙变成了个充满人情味的世界!各种NPC都是可以进行深度交互和攻略,你要从他们身上去做出判断,是利用,还是互相帮助,还是背后插一刀的,这种“人情味满满”的互动玩法,成了游戏最吸引人地方。 比如你可以选择双修! 也可以直接杀了比如我在路边看到一个修仙道友,但是就看他很不爽,一脸欠揍的样子,决定上去教训一下。 把他打败之后,又在小镇遇到他! (来骗、来偷袭!) 盗窃NPC判定的玩法,有了丢骰子的CRPG的味道。 当然,如果你想要和NPC深度交流,就必须要对他有一番了解才行。有点像十字军之王3里的各种事件,你要对NPC的性格、爱好、天赋进行了解,甚至性格还分内在性格和外在性格,都要认真考虑! (比如这个NPC问你杀还是不杀) 你只要发现他是一个冷血的人,那么为了跪舔他,就知道该怎么选了。 最有意思的是,每个看起来路人的家伙,都有一套完整的身世和经历,他干了什么,他的人际关系网是什么样,都能看的一清二楚! (想不到这个小姐姐竟然是个杀人不眨眼的凶手!说好的点到为止呢?不讲武德啊!) (这个兄弟竟然主动给自己带绿帽子!提升自己妻子和自己好友的关系?) 在这种高度交互的NPC关系网里,许多山海经里的神话故事都被串联了起来,比如愚公移山,后羿射日等等。虽然剧情文本质量不如太吾绘卷,这是事实,可能是制作人本身这方面功底不够。 (后羿) (人面^也是山海经的常客) 但相对而言剧情和各种遭遇设计还不错。引导的连贯性系统虽然比较基础但比太污更加系统化和完整。我一个修仙萌新,也能一步步上手,不存在劝退的问题。 (各种事件奇遇,也是修仙路上的重要帮助手段) 总之,用官方的话说,《鬼谷八荒》玩起来,就像一个乐高积木,不断的拼接、不断的变化体位,不断的刷新,都会带来不一样的体验。 当然,游戏目前还在测试早期阶段,许多问题还是很明显的。游戏设计者加大了修仙突破和渡劫的难度,主要是突破所需天材地宝获取的高强度爆肝。小怪的数量反复堆叠,除了最终的boss在技能设定上有一些特点之外,同质化程度很高,很大程度上降低了玩家在副本中击杀的操作体验。 划重点二:小团队有大来头!竟然是轩辕剑天之痕的同人大佬 看到这里很多同学都会觉得,《鬼谷八荒》这游戏这么有意思,有点《太吾绘卷》的加强版的感觉,会不会也是某个类似茄子这样的世外高人潜心修炼而成的呢? 那你就错了,X博士我查了一下,发现这游戏的制作团队鬼谷工作室,竟然是曾经的神作轩辕剑天之痕的同人游戏作者! 2003年,台湾大宇的《轩辕剑肆:黑龙舞兮云飞扬》已经上市,掀起了一波轩辕剑的热潮。但轩辕剑的故事显然还有太多的留白,让粉丝充满遐想。于是一些当时的flash大佬,就想着自己去做一个同人游戏。 (同人玩法对技能深度也有了深度拓展) 鬼谷团队的2个创始人风雨萧瑟阁和吟风舞墨,就是在这样的背景下开始干起了同人,招牌的作品《上古神