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对话《暗黑破坏神:不朽》设计师:这是款兼顾普通手游玩家与暗黑粉丝的游戏

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    ‌‍ 【传奇3专稿,转载请注明出处】 近日,网易邀请我们传奇3参与了《暗黑破坏神:不朽》的独家试玩,在现场我们提前体验到了暴雪精心打磨后了《暗黑破坏神:不朽》。(点我了解试玩内容>>) 同时也与《暗黑破坏神:不朽》首席游戏设计师Wyatt: Cheng,《暗黑破坏神:不朽》首席游戏制作人Caleb Arseneaux进行了深入了交流。 以下是采访内容实录: Q:当你设计《暗黑破坏神:不朽》时,目标用户是《暗黑破坏神》粉丝还是市场上更为普遍的手游玩家?这背后的原因是什么? A: 虽然说出来会很俗,但是确实这两者我们都会兼顾。这将会是一款原汁原味的《暗黑破坏神》系列游戏,我们将保留暗黑系列原有的精彩,高强度战斗体验,装备机制、黑暗的哥特风格世界观设定,同时我们也致力于触达那些更偏好移动端的手游玩家。 所以对于一些人(手游玩家)来说,这可能是他们爱上的第一款《暗黑破坏神》系列游戏;对于另一些人(《暗黑破坏神》老粉)来说,这可能是他们爱上的第一款手游。这两群玩家我们都想兼顾。 Q:在《暗黑破坏神:不朽》中,玩家可以像以前在端游里那样,把装备扔到地上,让其他的玩家来捡以便于共享和交换吗? A: 这个是不可以的。当你拿到一个装备,你有三种处理方式:一是自己穿戴,二是直接摧毁,第三,可以在把不需要的装备进行分解当做原材料,用于强化/升级你喜欢的装备。我们的核心设计理念是:玩家所有的装备,包括武器、护甲和饰品,都必须通过自己游戏实打实地获取。 Q:刚刚的视频中说到玩家可以通过组队打BOSS,所以我想更多地了解一下游戏内的社交系统,比如我可以通过战网和我的朋友进行组队吗? A: 首先,游戏中会有各种各样的聊天频道,可以随时在频道中喊话进行组队,其次,在游戏中有针对社群以及组队相关的支持,可以让玩家很容易的和他们的朋友进行组队,同时也可以让玩家在线上遇到更多的志同道合的玩家。这样一来我们的社交支持不但能将你的线下朋友带入游戏中,也能让你在线上有顺畅的社交体验。 Q:《暗黑破坏神:不朽》自2018年嘉年华公布以来,已经有两年的时间了,在这两年的时间中,游戏有了怎么样的成长和优化呢? A: 这个游戏确实已经开发了一段时间,这也是我们为什么要进行这次alpha测试的原因。我们对产品的质量是比较有自信的,相信这一次Alpha测试大家都能感受得到。 Q:在游戏的成长和优化方面,可以具体举一个例子吗?比如之前的暗黑3,很早的时候有一个竞技场,但是后来被取消了。暗黑不朽里有没有一些本来有但后来放弃了的玩法或者设计? A: 在开发《暗黑破坏神:不朽》的时候,基于我们迭代的过程,我们经常会在功能开发初期去鉴别对应的功能有多好玩——这是个非常常见的操作,尤其是在暴雪,因为品质永远是放在第一位的。我这边也不能特定的说某个功能在我们玩了以后“不理想”——这不是我们平常开发流程的逻辑和初衷。我们现在觉得我们整体的开发流程还是进行的很顺利的。 让我来讲一个关于打造游戏里能量系统的有趣故事:开始我们是有怒气,奥能一类战斗资源的。但是后来觉得这个设计不太适合《暗黑破坏神:不朽》。我们就把技能系统修改为整体基于冷却(而不是消耗战斗资源)。但是后来产生了问题,玩家会就单纯的技能哪个好了就按哪个了。我们管这个问题叫“滚脸(脸滚键盘)” ,哈哈。最后我们做了修改,将某些技能改为带充能层数,玩家可以做何时使用的选择;带充能条,用的时候消耗充能,不用的时候回复充能条,也是为了给玩家选择。我们希望的技能系统可以比较可以符合不朽这个游戏本身,同时也符合手游的一些特点。 Q:在视频中我们看到了很多暗黑的老朋友。对于暗黑系列作品的老朋友们,他们会有新的故事线吗?开发组会对他们的过去或者未来进行更多挖掘吗? A: 我们的确有计划在游戏里推出的新角色和故事线这些,而且我们上线以后也会持续提供新游戏内容。《暗黑破坏神:不朽》的故事发生在《暗黑破坏神2》和《暗黑破坏神3》之间,这当中有足够丰富的空间可以让我们来探索推出一些新的游戏角色,新的怪物或者反派角色等等。 Q:在一些画面里,我发现右上角有两种货币,能说明一下这两种货币之间的关系以及进行交易的方式吗? A: 事实上,在游戏里存在三种货币:第一种货币是金币,玩家们通过自己的努力在游戏中获得,可以用于装备升级提供支持(回收)。这也是我们的核心设计理念——所有装备都必须靠自己的游戏来获得;第二种货币是白金币,可以在集市使用,可以通过日常活动获取,我们会严格控制此类货币的产出频率;第三种货币是永恒石,用于购买付费道具,比如特殊洗练石。 Q:这款游戏中是存在单人体验和多人体验的,这两种体验模式下,掉落率和副本难度会有变化嘛?设计上,你们会更倾向照顾单人体验还是多人体验的玩家? A: 在《暗黑破坏神:不朽》里,所有的故事线都是单人可以完成的——我们在设计上会保留这一点,因为这对于暗黑破坏神粉丝很重要。其次,我们把暗黑破坏神推向移动平台,必然希望在社交层面有更多的表现;很多地下城/副本既可以单人进行,也可以组队,但是我们会鼓励组队,因为组队情况下游戏会变得更有趣。比