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《名将三国》研发心路第1期 主策唠叨唠叨

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    ‌‍ 一款产品从最初的立项到上线测试是一个阶段;上线后,根据用户反馈以及市场的变化不断更新版本,对产品进行优化,为用户服务,是一个阶段,每个阶段都是一段很长的心路历程。小编想记录下来关于《名将三国》的研发理念、研发资料以及研发过程。同时,也搜集用户建议和意见,为用户答疑解惑,建立起来一个研发与用户之间沟通的平台。 今天,《名将三国》研发心路开始第1期,先有请主策来聊一聊,解答最近用户反馈的一些问题。 主策:大家好,很高兴能有这样的机会与大家聊一聊关于《名将三国》的一些事,也特别感谢喜欢《名将三国》的玩家们,正是你们的支持给了我们更大的动力,让我们在加班加点的时候不觉得累,让我们知道一切的付出都是值得的,因为有那么多玩家在期盼、在等待。同时,我们也是欣慰的,因为有你们的不断鼓励和鞭策,《名将三国》这款产品正在不断积累、沉淀,再积累、再沉淀,达到一个又一个前所未有的高峰。让我们携手共进,向着更高的山峰进发! 前几天公布了近期要更新PVP玩法的消息,收到了很多反馈,现针对一些问题进行答复。 1、问:PVP会有排位模式吗 答:初期我们会以平衡性为主要开发点,暂时不会推出其他玩法模式,权衡各职业平衡性之后我们会推出更多玩法。 2、问:PVP各职业是否平衡,如果不平衡是否有修改计划? 答:没有完全平衡的一款游戏,我们会持续关注各职业在PVP中的表现来进行平衡性优化。 3、问:有些技能只有PVE用的到,我去PVP里不想加高,只能每次去买洗点药水吗? 答:我们针对PVE线路和PVP线路制作了2套加点方案,互相不影响,进入PVE线路会变成PVE的加点,进入PVP线路会自动更换为PVP的加点。 4、问:PVP会有什么模式,有奖励吗? 答:目前分为组队模式,即1V1-4V4群体对战,混战模式,即大乱斗形式,擂台模式,参考拳皇KOF赛制。暂时不设奖励。 5、问:PVP会导致战斗模式切换吗,还会有卡顿的情况吗? 答:不会,PVP我们将使用单独的PVP服务器,并且根据情况不断进行优化。 6、问:任务系统太复杂了,能优化下吗,很多任务太垃圾了,奖励也不好 答:游戏体验我们一直在优化,不删档至今我们已经优化了大量任务的完成方法,后续我们会逐步进行调整。 7、第一章跑到第四章太累了,会出传送功能吗? 答:暂时不会,后续我们增加新章节的时候会考虑此功能。 8、卖垃圾装备的时候要一个一个点,太麻烦了,有解决方案吗? 答:后期会增加一键卖出的功能。 9、每天疲劳刷完没事干了,以后会推出不消耗疲劳的活动吗? 答:可以参加PVP玩法,目前没有疲劳限制,后续我们会推出如生死时速、知识问答等多种形式的活动。 10、后期会出哪些方面的内容? 答:主要考虑从几个方面着手,全新理念的副本、新的系统、新的玩法、新的关卡,新地图新怪物等等。目前,有些内容已经在制作中,有些在内部测试过程中。 【关于《名将三国》】 《名将三国》不删档测试正在火爆进行中,横版街机格斗的大门正在缓缓拉开。游戏采用即时格斗模式,浮空、一闪、必杀、连击,各种招式的组成更加灵活、多变,真正做到招由心发,所向披靡。近期,全新公平PVP战场、双旦活动以及全新概念内容即将更新,欢迎各位玩家来体验街机格斗网游的魅力! 结束语:这里是三国格斗爱好者的终极战场。 ??再逛逛>>【来源:名将三国官方】