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《星际战甲》国服时隔16个月终于更新,这次又瞄准了玩家的肝

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    ‌‍ 大家好,我是X博士。在《赛博朋克2077》发售的这几天里,大半的游戏圈似乎都被染上了黄色;然而对于遍布中国各个方位的仓鼠玩家来说,12月16日这个“吉时”一到,手头在耍的游戏立刻停下,刚找不来不久的女朋友再次放下。


    因为就在这一天,断更16个月的《星际战甲》国服,终于更新了!


    


    在上个月刚刚确定这个消息的时候,国服玩家圈子里就沸腾了一波,颇有“终于熬出头了”的喜极而泣。


    


    连官方都有底气搞起了整活视频,用经典的《无间道》名场面以及B站流行的“影流之主”空格体风趣自嘲了一波:


    


    而且最关键的是,这次旷日经年才等到的更新,不只是更新一个小版本那么简单,而是将四个版本合为一体,直接跨越到了25.3“木星协定”这个版本。


    这款素来有“氪命不氪金”之名的游戏,终于又要在国服发威了。


    


    划重点一:WeGame国服16个月没更新,实则在酝酿大招


    要说《星际战甲》这款游戏,在网游圈里绝对算特立独行的存在。


    因为,别的游戏都是想要玩家的钱,但它想要的,却是玩家的肝。


    “这游戏内容不多,一会儿就毕业了,特别休闲。”——来自一名白发苍苍的六千小时年轻玩家的评价。


    


    可以说,七年前DE工作室在设计这款游戏的时候,就是冲着“怎么让玩家肝到沉迷其中忘乎所以”去设计的。


    在萌新看来眼花缭乱的近战砍杀与移动射击无缝切换操作,是这款游戏玩家的日常;几千种装扮收集要素,玩腻了就换一套武器MOD肝,因此不辞辛劳地囤积材料,造就了玩家们“星际仓鼠”的盛名;只要可互动就能自定义的高自由度系统,让玩家在本来就很酷炫的画面表现上更多了一层个性化的展示。


    


    而且你以为它只是一款忍者射击游戏?结果DE把格斗、音游、沙盒、恐怖、养成、横版闯关等市面上几乎所有游戏元素一股脑儿砸你脸上,七年间还把所有系统给推到重制了一遍,能玩的东西多到“500小时速成,1000小时才刚入门”的程度。


    


    (看看制作人的脑门)


    不过《星际战甲》能在全球赢得5000万忠实粉丝拥趸的关键原因还是,在《星际战甲》中只要你肝你努力,就能获得成正比的回报,即使不肝佛系养生也不会被大部队拒绝,这成为了仓鼠们敢叫嚣“Warframe天下第一”的底气。


    


    然而,《星际战甲》的国服之路一直不顺畅。先是前代理CY的不作为,导致国服玩家生存艰难,万年不更新;即使后来登陆了WeGame,在小小更新了两个版本后也陷入沉寂。


    你想想,当一款能让玩家爆肝上千小时的游戏都长草了,这是什么体验?


    


    直到今年腾讯大手一挥,用14亿美元(约91.6亿RMB)收购了DE的母公司乐游科技,《星际战甲》国服才终于有了复苏的迹象。


    据X博士了解,《星际战甲》的5000万玩家有90%都集中在北美,国服市场完全大有可为。而乘上腾讯这艘大船,一来打击外挂和奸商的力度有了保障,二来宣传和本地化的进展也会有起色,不过对于玩家来说最重要的,还是努力赶上国际服的进度。


    


    在一些国服老玩家看来,只要腾讯能给更新,玩国服还是舒服的。


    


    而在今天,八月年度直播庆典上画下的大饼终于实现了。


    划重点二:四合一版本来临,这次星际战甲又要氪命了?


    如果用一句话形容这个四合一版本,那就是:众多的重制优化以及4倍的爆肝内容!


    


    重制后的夜灵平原不仅增添了大量更加精细的植被贴图,还加入了需要高强度作战的巨牙震击者,新的平野保育任务以及众多可兑换的公仔等。


    雪藏的恩怨、午夜电波任务、木星协定等大量肝就对了的内容集合在一起,真是生怕国服玩家们肝不爽。


    


    而且为了让玩家肝得更舒服,午夜电波中提供了双倍的点数来匹配压缩的时间,以此帮助大家追上进度;新上架的“时长加成卡”取代了原来的“次数加成卡”,让玩家能在生效期内无限进图享受加成。


    还有两套国风圣装和三套全新战甲的加入,直接将游戏推进到了“花果山时代”。其中,齐天大圣圣装无疑是最令人期待的,这在国际服中被誉为是“全游戏最强跑图+最强间谍+最强回复技能”的存在,到了国服势必掀起一番血雨腥风。


    


    以上这些更新内容,其实基本上都是在原本国际服已有内容上进行优化,但是按照这样的更新进度,玩家不免担心,国服会不会把国际服走过的弯路全部走一遍。


    


    对此国服策划似乎也是有选择性的,比如这次近战的改版进度就直接跳到了2.9版本,近战和枪切换更无缝,衔接手感大幅提升。因此以后会具体会怎么赶进度,还得看策划如何炒菜了。


    总之在X博士看来,这次四合一版本的“大跃进”就是一次试水,虽然腾讯代理过同样以“爆肝”闻名的《流放之路》,但对于《星际战甲》国服玩家的内容爆肝消耗速度,还得有个新的评估和考量。如果这次进展顺利的话,将为后续版本N合一和几连跳提供经验支持,加快追赶国际服的速度,这样一来国服仓鼠们就有福了(有的肝了!)。


    


    课后总结:国服的征程还在继续,加油,国服人。


    遥记五年前CY拿下《星际战甲》代理权时发布的宣言是“年底敢超国际服”,谁想这一“追逐战”竟然打了五年还未成功。


    


    如今,偏偏是玩家印象中“充钱才能变强”的腾讯,接下了这个“烂摊子”,努力为这款“充钱也不能变强”的游戏创造更好的国服环境,让它在WeGame上迎来新生。


    这次一口气跨