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知识挖掘机:火遍中国的神作EVA,周边圈钱卖的飞起,却就是做不出个好游戏?

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    ‌‍引言:敢不敢来个终极问题,比如说《EVA》是什么? 公元1998年,要不就是1999年,记不太清楚了,不重要。我在学校对面的漫画书店里买了一套动画VCD,看完之后,大受震撼。然后化身成为“庵野教派福音使徒”,将这套动画圣经在学校各个班级间广泛传播,并开展了一系列观摩、讨论与学习活动,使其成为当时本校学生文化中的一股热潮——按照今天的流量逻辑,热度仅次于科比·布莱恩特首次来华(抵达了距离我校两个城区之外的某行星级重点中学);安七炫又换了个什么新造型;大张伟又被谁给打了;以及世纪末九星连珠地球爆炸后期末考试直接取消等大事件。 二十多年如白驹过隙。 碇真嗣,明日香,绫波丽,渚薰,葛城美里从动画里走出来,用周边产品的汪洋大海,淹没了现实世界里逐渐模糊的次元壁,以至于当这两天网络上一片《EVA 新剧场版:终》的激烈讨论忽然间甚嚣尘上时,我居然才反应过来这部剧场版居然已经上映了,首日票房已经突破了8亿日元。 说实话,我根本不在乎新剧场版会有怎样的结局,反正等到下一次《EVA》参战《超级机器人大战》系列的时候,我还是会把所有资源第一时间砸给零号机(香党都给我一边待着去!),毕竟相比于各种邪典一样的《EVA》IP改编游戏,《机战》是唯一一个能把《EVA》玩出那么一点《EVA》味道的游戏了(注:本文无剧透)。 请注意,这不是对jojo的恶搞 逃避可耻而且不是每次都有用 在谈及《EVA》相关游戏之前,还是让我们先来聊聊这部作品,或者说《EVA》这个事物本身的一些特点。她凭什么可以在日本ACG的激烈竞争环境下,二十年如一日稳坐在万神殿正中央,看着《鲁鲁修》和《死亡笔记》来了,又看着《进击的巨人》和《火影忍者》走了,碇真嗣的卡带walkman却依然缓缓转动着把已经不甚流畅的机械轴心,播放着永不完结的大提琴协奏曲。 《EVA》可以看成是一座用二次元形式搭建起来的“梦幻岛”。20多年前,庵野秀明踌躇满志,本想着拍一部自己儿时就十分喜欢并渴望亲自指导的特摄片,但是当时日本特摄片正处于“题材过时,手法老旧”的历史低谷,一阵波折后,不得已企划失败,才间接造就了如今《EVA》的辉煌。 抛开《EVA》里面套路化的“少年们驾驶机器人与巨大怪物展开轮番作战”表象,以及考据量不亚于任何一部存在主义文学巨著的引经据典。所谓的“人类XJB补完计划”,其实就是试着去弥合,拷问,谅解,最终救赎一个14岁中二少年的“内心自我”。 EVA又称“简明哲学/心理学/宗教词典” TV版开播元年,日本社会笼罩在一片世纪末的躁动与压抑氛围下,《EVA》作为一部形式看似最为传统(超级机器人SF)的动画,因为剧中人物——“史上最弱”男主角碇真嗣对于观众内心世界的成功映射,在观众当中引发了巨大共鸣。 那些怪到不像样子,但又的确是对照宗教典籍描绘外观的使徒;三大史诗级女主加一个极品基佬陪伴的日常;以及中后期开始仿佛先锋派影像实验,用空镜头,留白,定格,白噪音等等反商业放送轰炸观众忍耐力的情节段落,都是为了讲述一个少年人在“现实”世界面前最为极致状态的心灵内卷(咦,这个词居然还能用在这里)。 《EVA》不仅从产品成为文化,更是从文化上升为一种精神,——“如果逃避有用,那么还需要努力活着吗?”答案是需要,因为只有好好活着,才有可能继续氪EVA的1001种周边,和无尽的作品补完计划。 什么周边都可以牛逼,唯独游戏不行 所谓“三流ip卖影碟,二流ip卖玩具,一流ip卖冰棍”,意思是说当你的ip足够强大时,也就具备了商业开发和文化延展上的无限可能,就像《EVA》爱好者们常开的一个玩笑:等到我们这代人老了之后,子女眼中还在买《EVA》周边的我们,大概就像今天我们眼里买各类坑人保健品的父母。 “爸,和你说多少次了,这种东西都是骗人的,不要再花冤枉钱了!” “别胡说!这可是《EVA》的!” 然而,就算是粉丝再怎么自嘲,主题游戏却始终是《EVA》涵盖人类已知现代文明的所有衍生周边里,最一言难尽的一类。这些ip衍生游戏脱离评分意义上绝对的“烂”,带有莫名的kuso感。 比如90年代末,随着《EVA》在我国地下二次元领域推广,伴随官方电视台对《天鹰战士》(当时《EVA》的官方中文译名)的引进,让更多人知道了这个“勇敢少年快去创造奇迹”的故事。 作品有了热度,游戏也就适时跟进,当年一些PC玩家或许接触过一款叫做《新世纪福音战士 钢铁恋人》的游戏,作为一款早期《EVA》改编游戏,本作是标准文字AVG类型,讲述原创主角转学来到碇真嗣的班级里,并展开了一场俗不可耐的青春校园物语。本作登场时间与PC版《心跳回忆》在我国的走红相重叠,加之有国内代理商引进汉化,因此很多售卖电脑游戏的店里,将他们统一摆放在恋爱养成类型的货架上。 说到“养成”,从养绫波丽到养使徒再到养碇真嗣,一整套“养成计划”组成了《EVA》游戏光明正大的黑历史。以奇葩的《碇真嗣养成计划》为例,本作不仅人设画风直接偏离到了飞机跑道,剧情也大开脑洞,基本脱离了原作里人类补完计划的大背景,成为了打了碇真嗣mod的《美少女梦工厂》,后来还出现了基于这款衍生游戏的衍生漫画。其他育成类游戏也与本作大同小异,最大卖点普遍聚焦在