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Steam春节档最火游戏?仅五人团队制作,三周卖出300万份

分类:传奇三私服    ‌‍日期:

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    ‌‍ 大家好,这里是爱玩新游的X博士!
    在春节期间呢,一款名为《Valheim: 英灵神殿》,一跃登上了Steam热销榜第一,且连续三周霸榜,豪取了近7万份“五星好评”与高达96%的好评率,在线人数突破50万,堪称是Steam春节档的最强黑马!
    
    在这款游戏中呢,你既能亲身体验早期人类驯化狼的珍贵时刻,成为一名万物即可收服的“宝可梦”训练家;
    
    又得与游戏中各式各样奇怪的物理规则,进行不屈不挠的奋斗,以保证自己可以拥有一间舒舒服服的小屋;
    
    你还得听从众神之王奥丁的指引,去击败神话中欲灭世的传奇怪物们,成为一位无惧危险的维京勇士;
    
    简单来说,这就是一款“我在异大陆开启冒险,创办星露谷农村,踏上传火使命,研究物理规则,化身宝可梦训练大师,撸树打怪造房子,还得兼职怪物猎人,顺道拯救神王奥丁”的超硬核维京人模拟器。
    
    最最最骚的是,就在一堆令人眼花缭乱的玩法BUFF叠加下,这款名为《Valheim: 英灵神殿》所需的存储空间不到1个G!
    
    你敢信?在这个日常3A大作几十G、“高端”网游近百G,将咱们固态硬盘给撑到炸的时代,还有人能靠着不到1个G的游戏内容,就把玩家给征服了!
    今天,X博士就带各位一起来康康这《Valheim: 英灵神殿》小小的葫芦之中,究竟卖的是什么药!
    
    划重点一:麻雀虽小,五脏俱全,Steam春节档首选游戏
    正如X博士开头所说,《Valheim: 英灵神殿》从本质上来看,属于一款“集百家之所长,成一家之言”的“缝合怪”作品,我们很难去用常规的“生存”、“冒险”、“动作”等标签去确定它所属的游戏类型。
    《Valheim: 英灵神殿》本身的主线剧情并不复杂,玩家需要扮演一位战死的维京勇士,在渡鸦的指引下,去维护英灵神殿的秩序,战胜那些会威胁到众神统治的邪恶生物,探索北境第十大神界的奇异风貌。
    
    (异世界冒险)
    可是与绝大部分线性RPG游戏不同的是,作为已战死的维京勇士,你在探索世界与战胜怪物之前,居然还得先去解决自己的温饱与住房问题?!
    是的,在这款游戏的剧情设定中,确实存在着某些“死人还得吃饭”的BUG。但恰恰就是这些无伤小雅的剧情BUG,才令这款游戏成为了Steam“神作”。
    
    在《Valheim: 英灵神殿》游戏中,由于存在饥饿、寒冷、疲劳等设定,所以玩家所扮演的维京勇士,并没有奎爷那般无双开挂、一路屠神的武勇,而是得依靠自己勤劳的双手,去撸树、杀怪、烤肉、造房子以度日。
    而在咱们撸树致富的过程中呢,便会发现《Valheim: 英灵神殿》游戏中存在着超硬核的物理规则。
    
    对比起咱们评价游戏常说的物理引擎,X博士更倾向于将《Valheim: 英灵神殿》的物体碰撞与一系列化学反应,定义为物理规则。
    因为在这款游戏中呢,不仅每个材料都被设定了最为基础的“承重值”,而且根据“承重值”的不同,材料在掉落或是组建时会出现不同的变化。
    
    (房顶会塌)
    你既会遭遇砍树被树砸死、建房子被房顶压死的窘境,也能利用一个完美的斜坡与几根木材,去活生生地砸死BOSS。
    
    (砸死BOSS)
    当然,你也可以根据“受力分析”,去建造属于自己的天外别墅;
    
    又或是直入云霄的通天塔!
    
    更为奇葩的是,《Valheim: 英灵神殿》对于玩家夜间取暖必备的篝火,还设计了极为复杂的物理规则。
    集中放置的篝火不仅会点燃玩家的木头房子,还会在燃烧时产生一定的浓烟,如果我们没有给房屋建造合理的通风口,便就会“我点火呛死我自己”的操作。
    最不思议的是,游戏中的各项材料还具备着“导热性”,玩家想要解决夜间休息着凉与点火被呛死的问题,最佳手段居然是建起属于自己的地热小窝。
    
    而在咱们解决完最基本的吃饱穿暖需求之后,在杀怪爆材料的过程中,又能利用所掌握的物理规则去实现“秦王绕柱”式的无伤杀怪;
    
    又或是我们可以在怪物刷新点,挖出战壕利用斜坡与怪物体型,进行远程“坑杀”的骚操作。
    真·学好数理化,走遍天下都不怕!
    
    此外,《Valheim: 英灵神殿》中内置了十分合理的驯养规则,玩家如果能将野生动物勾引至封闭建筑物内,并及时给它们提供食物的话,就能成功驯服这些动物,让它们产生幼崽,进而开始自己的“星露谷物语”生涯。
    
    而根据游戏内置的驯养规则,你甚至能“合理”驯养尸鬼、巨魔、树妖、蛟龙等许多奇奇怪怪的异生物。
    当然,在现版本中,这些被驯服的异生物,尚且不会出现养育幼崽的行为。
    
    (驯服巨魔)
    而就在各位维京勇士,做完这一切古古怪怪的生存探索行为之后,咱们也就能从地牢与野外生物中,收集到足够的祭品,来召唤那些会威胁到奥丁的邪恶生物了。
    
    当然,在丰富的数理化知识面前,面对这些固定地点刷新的邪恶生物,咱们完全可以提前用“坑杀”或是安排重物去“砸死”它们。
    相对而言,玩家通关BOSS战的难度并不高。
    
    (你完全能在献上祭品前,给BOSS挖个坑)
    对了,最后X博士还得插上一嘴,《Valheim: 英灵神殿》还是款可供最多10人一同探索的游戏,大家完全可以像《动物森友会》那样开放自己的小岛,去邀请伙伴们一起前来撸树杀怪造房子。
    
    划重点二:靠着学习塞尔达,五人小团体做出了Steam最火游戏,三周卖出300万份
    正因为《Valheim: 英灵神殿》丰富多样的玩法,强联机互动性,加上本身不错的冒险体验,这款游戏自2月2日发售以来,在短短的三周内就卖出了300万份,创下了Steam春节档的销量神话。
    而开发《Valheim: 英灵神殿》的设计团队Iron Gate,也在媒体采访之中,公开了他们的心路历程。
    
    (《Valheim: 英灵神殿》卖出300万份的感谢推特)
    根据Iron Gate团队主创所言,在整个游戏开发过程中,他们仅用5个人之力,就为玩家创造了这样奇幻的异世界,还完成了包括简体中文在内,多达11种语言的翻译工作。
    从某个方面来看,Iron Gate团队制作效率,确实要远超某些游戏大厂。
    
    而《Valheim: 英灵神殿》这款游戏的最初点子,居然是准备借鉴一波《塞尔达传说》的?!
    所以,设计师们才会在游戏中加装了如此多的物理规则,让玩家可以用除战斗以外的方式,去击杀怪物。
    
    只不过在游戏制作过程中,设计们发现按照简单的塞尔达逻辑,打倒boss获得装备,然后挑战更强大的boss,并不能给玩家带去足够的快乐,也无法让游戏内容去熬过Steam平台的2小时退款期限。
    于是乎,他们开始将建造、生存、驯养等元素加入到游戏中,将其变成了目前“什么玩法都有”的样子。
    
    而游戏大小不足1个G的核心原因,则是因为像Iron Gate这样的独立游戏工作室,压根就穷得没钱去雇佣专业的美工人才,来进行贴图与细节锐化处理。
    所以,他们直接就将粗糙的像素近景,给搬上了玩家的屏幕。
    
    害!原来穷才是第一生产力(不是)。
    
    (《Valheim: 英灵神殿》粗糙的近景)
    课后总结:
    很显然,《Valheim: 英灵神殿》的爆红,又一次证明了类塞尔达开放式游戏,结合物理规则玩法的趣味性与深度,为“缝合怪”游戏做出了一个优秀的榜样。
    我们也不得不承认,在游戏引擎日益进步的当下,玩家对于游戏玩法的关注度,要远胜于游戏画面、光影特效、动作打击等一系列的高端技术,不足1个G的游戏内容,照样能让人爽翻天!
    
    
    
    
    
    
    
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