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《APEX英雄》两年赚了64亿人民币,几经沉浮究竟经历了什么?

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    ‌‍ 大家好,我是X博士。
    自《绝地求生》引爆了游戏市场后,大逃杀类游戏成为了玩家中的新宠,很多非射击游戏玩家也不能抵抗这一股热潮,争相投入了她们的怀抱。
    
    各类大逃杀游戏层出不穷,乘着这一股热潮力发力,其间也不乏成功者的身影。
    近日,著名游戏发行商EA的首席财务官Blake Jorgensen就宣布,原创大逃杀游戏《APEX英雄》在两年内创下了10亿美元的收入,四舍五入就相当于64个亿的RMB。
    
    APEX从一开始连发行商都不报期待的原创游戏,短短两年内却创下巨额收入,今天X博士就来跟大家聊一聊其中的原由。
    划重点一:三天玩家破千万,连竞争对手都点赞
    在两年前大逃杀游戏百家争鸣之时,APEX犹如巨龙一般横空出世、横扫一切,其最重要的原因在于,APEX更注重大众的游戏体验感。
    就拿大家最熟练的跳伞来说吧。
    
    当时PUBG中跳伞必须要对跳伞的角度与距离有一个精准地把控,如果一个刚接触PUBG的新手不是游戏天才的话,那在跳伞后不出意外敌人已经拿着枪等着他下来了。
    
    而APEX跳伞落点紧随屏幕中央的准心,玩家跳伞时还可以选择跟随队长,跳伞时候不用动一根手指,甚至还能掏出手机看一看直播间的小姐姐们。
    
    可以说,APEX让玩家们告别了捡枪半小时,成盒30秒的尴尬。
    小地图快节奏的打法结合场景中各种能够快速转移的气球,也使得玩家之间的遭遇变得更加频繁。
    
    同时,APEX中的人物血量普遍偏高,玩家被击倒后还能够举起护盾防止暴毙而开启整局游戏的观战模式。
    因此即使队友被击杀,也能通过拾取死亡队友信标后进行复活。就连射击游戏的小白,也敢于扛起武器,与敌人一决雌雄,而不是单纯的作为大佬的背包浑浑噩噩一整局了。
    
    此外,创新的标记系统极大地减少了沟通的时间成本,克服了游戏中不同国家玩家之间的语言障碍。
    加上多变的英雄技能系统与简单的操作难度,让APEX彻底地引爆了2019年2月的游戏市场,游戏仅仅推出三天,玩家数量已经突破了1000万人,发行商EA的股价暴涨16.05%。
    
    不仅是玩家,就连同类大逃杀游戏如《堡垒之夜》与《绝地求生》等竞争对手对APEX都不吝赞扬之辞。
    
    划重点二:更新慢到让玩家绝望,竟是老板不支持员工加班?
    然而好景不长,由于APEX上手难度低、游戏地图小、武器与游戏模式单调,渴望新内容的玩家们对一成不变游戏内容逐渐失去了耐心,望眼欲穿地等待了一个月后,得到的只是重生工作室对游戏平衡性的微小改动。
    
    APEX的更新速度就连八竿子打不着的快餐业巨头KFC都看不下去了,忍不住也跳出来吐槽了一波。
    
    此外,游戏外挂泛滥与游戏内卖挂问题也导致了玩家的大量流失。
    
    试想一下10次游戏其中8次队友都是卖挂机器人,卖挂队友打完广告后就自动退出,只给你留下了满屏的“FZQQQUN”和一场单人三排的战斗。
    
    从直播观看数据来看,两个月内,APEX的热度已经下跌到了发售之时的四分之一,直播观看排名更是从第一名变滑铁卢式地下降到了第十名。
    
    当时重生工作室对APEX更新的延迟,很大一部分原因在于重生工作室在制作另一款重磅IP游戏——《星球大战:绝地武士 失落的秩序》。
    
    其中也有重生工作室的首席执行官Vince Zampella不赞成员工持续加班的原因在内。看来隔壁《堡垒之夜》发行商EPIC不加班就开除员工的风范不是老外们的标配。
    
    划重点三:三大改动重拾玩家信心,重生终于干了点人事!
    令人庆幸的是,当重生工作室完成了星球大战游戏的阶段性开发,终于有空回过头来精心运营APEX了。
    
    首先重生工作室对外挂进行了“外挂隔离“,将各路神仙单独请到了一个独立的服务器中斗法,让他们彻底远离凡人,用魔法打败魔法。
    
    除了隔离措施外,封禁IP与硬件等常规措施也被列入了重生的反外挂方案的清单中。可以看到,目前游戏中的外挂在重生工作室的努力下大量减少。
    
    但是外挂问题仍未根治,尤其是亚服“重灾区”,APEX是一个免费游戏,外挂玩家被封禁后可以用极低的成本重新申请到新的账号。通过伪装手段也能规避掉硬件与IP封禁的反外挂手段。
    所以反外挂系统仍需要完善,外挂治理问题仍然任重道远。
    
    其次,武器平衡性改动上,也让玩家对APEX重拾了信心,武器与英雄的选择更加多元化。削弱了小帮手等部分过于强大的武器,加强了部分操作难度较低的全自动系列武器,这一改动让大众玩家们重新体验到了对枪的乐趣,不再被大佬一把小帮手灭队。
    
    针对英雄的平衡性,重生工作室延长了探路者、恶灵等强力英雄技能的CD,加强了弱势英雄的技能效果,大大地增强了玩家团队协作的体验感,使得APEX不再是只靠一个人就能取得胜利的游戏。
    
    随着游戏节奏的不断加快,游戏内英雄的平衡性仍待提升。拥有强力位移或辅助能力的英雄上场率极高,而其余英雄则受到了冷落。
    
    最后,通过多个赛季的不断调整,APEX的排位模式的匹配机制与积分计算日趋完善,排位模式玩家体验感稳定上升。
    但对于偏向娱乐的大众玩家,APEX的其余模式则显得不够丰满。匹配模式强退后无惩罚,且缺乏一个常驻的娱乐模式等都是亟待解决的问题。
    
    经过了重生工作室的一系列的努力,玩家逐渐对APEX重拾了信心。
    从直播观看的数据来看,游戏在肉眼可见地慢慢回暖。虽不复当年盛况,存在的问题还很多,但稳中有进、持续增长的趋势在未来仍值得期待。
    
    重生这一系列的改动,不仅得到了欧美玩家的认可,就连日本玩家也在日本Vtuber直播热潮的带领下,对APEX产生了浓厚的兴趣,现在日本国内已经有了一批忠实的玩家群体。
    
    日本甚至还专门为了Vtuber举办了一个APEX的比赛,参赛选手全都由APEX的Vtuber组成,其流行程度可见一斑。
    
    在拥有强大的群众基础后,EA决定在3月份将APEX搬上NS平台,在日本Switch强大销量的加持下,APEX的玩家数量有可能迎来爆发式增长。
    
    而针对游戏玩家日活跃度处于前五的中国,APEX未来将有可能正式登陆国服。由于监管部门审核速度较慢,正式批准需要一定的等待周期。
    课后总结:
    APEX依靠创新性的游戏机制在发售时迅速引爆了市场,最后又由于经营不善丢掉了半壁江山。
    
    在重生工作室的不懈努力下,游戏内容逐渐丰满,外挂问题也得到了缓和,玩家数量逐渐回暖。在未来多平台的攻势下,APEX这一款优秀的免费大逃杀游戏将会走进更多人的视野,是金子,总会发光。
    
    
    
    
    
    
    
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