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对话《戴森球计划》制作人:好评如潮的2021国产黑马,它是怎么做出来的?

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    ‌‍ 【传奇3专稿,转载请注明出处】 “戴森球”,这个原本只是流传于科幻圈的天文学术语,相信大多数玩家此前对它都非常陌生。甚至看到“戴森”二字,也只会联想到某品牌的吸尘器。 ↑《戴森球计划》官推也曾发布了一张机器人手握“戴森吸尘器”的图片,调侃了自己的游戏名字↑ 得益于国产太空模拟建造游戏《戴森球计划》发售,这个相对冷门的科幻名词如今正在被越来越多的玩家所认识。 《戴森球计划》在1月21日发布了Early?Access版本。仅用了不到一小时的时间,就成功登顶了Steam热销榜。截止到发稿前,在16644条评论中,有着97%的超高好评率。对于一款尚处于EA阶段的游戏来说,这样的成绩相当不错,同时也为2021年国产独立游戏取得了一个开门红。 那么这样一款带着“国产黑马”“太空科幻”“模拟经营”“5人开发”等标签的《戴森球计划》有着怎样的幕后故事呢? 近期,在发行商GameraGame的帮助下,传奇3联系到了这个仅有5人的独立游戏开发商柚子猫游戏,与策划Kat聊了聊。 发售后更忙了,赚到的钱先用来配个4K显示器 传奇3:恭喜你们取得如此出色的成绩,为2021年国产独立游戏开了一个好头。当时知道这个消息的时候是什么心情? Kat:当然是很开心了,说实话还是有一点惊讶。但是整个团队很快就进入爆肝更新游戏和修复BUG的状态了。 我们团队工作接近一年十个月了,本来想说EA了可以吃个饭庆祝一下的,但是压根没时间,一直在修复和完善游戏内容。 传奇3:EA之后更忙了? Kat:对,我是这么感觉的,我之前经常开玩笑说EA之后我就可以轻松了,能休息了。当时我们制作人就瞥了我一眼说,EA才是《戴森球计划》真正的开始。我当时可能还没有什么感触,但是EA之后比我们EA之前还要忙很多,真的。 因为我们这个项目在立项之前,是做了开发周期计划表的,制作人周讯以前也是在一家游戏公司当制作人,他知道他这个项目大概要花多长时间,包括一个3D模型要做多长时间的,他都是非常清楚的。他会把这些东西优化下来做一个开发周期表,所以我们基本是按照开发周期表给我们的小伙伴安排工作,我们前期其实是没怎么加班的,周六周天也都是正常放假的。 但是,我们EA之后就没怎么休息过,天天都在加班。 有的时候我们本来加完班回家,刚躺下准备去睡觉了,突然发现玩家反馈有问题,又会把衣服穿起来,跑到公司去修BUG。 尤其是制作人,他属于那种对自己要求很高,对自己游戏品质要求很高的人。记得有一个玩家玩了七十几个小时,遇到了一个问题卡住了。其实这对我们开发者来说是一件很难受的事情,我们不想他们有这种不好的体验。哪怕他今天玩不了,他明天一起来就可以继续玩的话,我们就会很开心。 传奇3:你们有休息计划吗? Kat:可能春节会休息。还是要抽点时间出来休息,因为春节之后我们还有很多的研发内容要做,研发工作也比较紧急,身体垮了也不好,所以说还是要找点时间来休息的。 传奇3:现在销量这么好,赚到的钱,有没有初步的想法,打算怎么花? Kat:其实我们自己也没有很具体的去想怎么花,我现在第一时间想到的就是先配一个4K显示器,然后每个人再配一个内存条,这样的话玩家就不用再为没有4K的事情给差评了。 之前因为没钱,买不起4K屏。因为你没有4K设备的话,你就没办法测试,不可能让玩家花几十个小时去帮你测试,这是不现实的。 ↑《戴森球计划》就是在这间摆放了一张桌子和几台电脑的普通屋子里创作出来的↑ 传奇3:《戴森球计划》这款游戏,最初的灵感是怎么来的?为什么会做一款这种类型的游戏? Kat:你有没有觉得戴森球很酷?我们一直都很喜欢科幻,会经常看一些科普类的东西,包括一些科幻类的电影。戴森球这个概念其实我们很早就知道的,包括玩了《群星》,里面也有戴森球,但是它里面的戴森球太宏观了。真的就是“奇观误国”,像戴森球这种太空巨构,你会发现它对你有一种说不清楚的吸引力。 我跟制作人周讯都属于那种很喜欢玩模拟经营的玩家,非常喜欢这种模拟经营带来的沉浸感,我们想到如果能够把戴森球和模拟经营结合起来的话,应该是一个很不错的创意。 当时我们还看过一期讲戴森球的科普视频,其中有一句话,如果在现实中想要建造戴森球的话,自动化是必须的。 于是我们将自动化、模拟经营,戴森球,太空探索这四个点结合在了一起,定下了《戴森球计划》这四个大的目标。 传奇3:在球面上建造的想法是怎么来的? Kat:其实我们制作人最早是想在平面上造工厂的。当时四个方向已经确定了,但是在哪造还没有定下来,有一次我们坐在长途汽车上,讨论要做什么的时候,突然灵感一现,我说要不就在球面上造工厂?但是,第一次提出这个想法的时候制作人把我给拒绝了。 传奇3:拒绝的理由是什么? Kat:说实话,在星球表面做大规模工厂类流水线规划其实是很难的,之前就没人做这个事情。而且球面怎么建才能让模拟经营玩家玩的很爽,是一个技术难题。 比如说星球网格当时也想了很久,之前还想过用六边形网格,因为六边形的网格其实没办法把整个球面铺满,必须得插五边形进来。而且六边形的铺建其实不是那么的方便,我们刚开始做技术验证的时候还做过六边形的传送带。后来发现手感很不好,y