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超级攻击、超级经验、超级爆率功能详解
CheckSpecialPower //检测是否开启超级攻击状态
SetPowerRate 1.5 600 //开启1.5倍超级攻击持续600秒
%SpecialPowerRate,% SpecialPowerTime //超级攻击倍数,超级攻击剩余时间秒数
CheckSpecialExp //检测是否开启超级经验状态
SetExpRate 1.5 600 //开启1.5倍超级经验持续600秒
%SpecialExpRate,% SpecialExpTime //超级经验倍数,超级经验剩余时间秒数
CheckSpecialDrop //检测是否开启超级爆率状态
SetDropRatePerson 1.5 600 //开启1.5倍爆率持续600秒
%SpecialDropRate, %SpecialDropTime //超级爆率倍数,超级爆率剩余时间秒数
DropItemMap "1,400,123,30" 积分卷 50 100 //地图上掉落物品 "地图代码,x,y,扩散范围" 物品名字 每堆数量 堆数
MonGenP "1,400,123,10" 火焰狮子 20 //地图刷刷怪 "地图代码,x,y,扩散范围" 怪物名字 刷怪数量
SetDropRate 2 //全服玩家爆率提高为200%,1表示关闭
SetServerExpMultiple 2 //全服玩家经验提高为200%,1表示关闭
SetUserXp 20 //表示经验提高到2倍
MapMove 1,400,123 //移动 地图代码,x,y
DelayGoto [Local] 5 @Script //个人模式的5秒后跳转到@Script标签处
DelayGoto [Grobal] 5 @Script //全服模式的5秒后跳转到@Script标签处
关于怪物属性加成的地图标签
KsExp(2.0) //杀死怪物的经验值翻倍
KsAtt(2.0) //怪物的物理攻击、魔法攻击、物防、魔防翻倍(怪物破坏和魔攻是先承受伤害再叠加倍数翻倍)
KsAddDc(2.0) //怪物的物理攻击、魔法攻击翻倍(先承受伤害再叠加倍数翻倍)
KsAddAc(2.0) //怪物的物理防御翻倍
KsAddMac(2.0) //怪物的魔法防御翻倍
KsAttEx(2.0) //怪物的魔法攻击翻倍(先叠加倍数翻倍再进行伤害)推荐使用!
KsAddDcEx(2.0) //怪物的物理攻击翻倍(先叠加倍数翻倍再进行伤害)推荐使用!
幸运、暴击、暴毒、回血等几个特效命令
AddLucky + - = 5 //增加幸运值, 就是武器项链幸运值的命令实现,支持+ - =操作,幸运值是隐藏的不可见
HumMagicA 50 400 //表示50分之1的几率予以400%的暴击伤害
HumMagicB 50 5 //表示50分之1的几率予以5倍的毒伤害,仅道士的施毒术有作用
HumMagicC 0.5 //表示百分之50的几率HP、MP回满
可叠加的多倍经验和多倍攻击
StartPowerRate //表示多倍攻击,支持小数点类型,支持+ - =操作
StartExpRate //表示多倍经验,支持小数点类型,支持+ - =操作
关于衣服内外翅膀发光特效的支持
新版插件的衣服内外翅膀发光特效全部由物品表的Appearance字段来表示,不再绑定衣服,从而可以实现任何衣服支持任意内外特效, Appearance的取值范围101-127,韩服最新的特效数值也支持了,具体什么衣服对应什么外观请自行测试和设置。衣服内观的光效调用ItemEffect.wil文件,衣服的外观的光效调用为老的光效文件和Special.wil(新的几种光效文件)
关于装备刻名符大于等于13消失的问题
在输入所要刻的名字后加入检测代码: !CheckStrLen %A1 13 //表示检测输入的字符大于等于13个
关于衣服外观的设置和扩展
M-Hum.wil和WM-Hum.wil的外观值Shape值不变,从M-HumEx1.wil和WM-HumEx1.wil开始,第一件衣服的Shape值为100,而Ex2开始的第一件衣服的Shape值为200,….Ex7为700.意思是说每组Ex衣服文件可以容纳100套衣服.注意,Shape字段只支持到255,当Shape大于255时,可把值写到Shapeex2里.总结来说Shape最多只能写255,则Shapeex2可写大于255的值
关于武器外观的设置和扩展
武器的外观设置的算法不变,只是当武器的Shape的值大于255时,请在Shapeex2里写数值。
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