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idx 怪物序号(可有可无,有序号的好处就是方便查询怪物)
Name 怪物名字(名字后面加数字地图上不显示数字,加数字用来区分同名不同用途的怪物,例如:火焰狮子22)
Race 怪物攻击的效果代码(Race=1-254为数据库原版攻击形象代码,Race=255则调用自定义Ai)
RaceImg 攻击模式代码
Appr 怪物外观代码
Lvl 怪物等级
Undead是否属不死系 0-否,1-是[不死系不可招,*系可召]
Wz1 是极品怪几率
CoolEye (0-100反隐形)
VenomDc 怪物毒效果
EXP 怪物的经验值
HP 怪物血量
MP 怪物魔法
Wz2 物理防御下限
Wz3 物理防御上限
Ac 魔防防御
FireMAC 怪物强火元素
IceMAC 怪物强冰元素
LightMAC 怪物强雷元素
WindMAC 怪物强风元素
HolyMAC 怪物强神圣元素
DarkMAC 怪物强暗黑元素
PhantomMAC 怪物强幻影元素
DC 攻击力上限
DcMax 攻击力下限
McType 魔法攻击控制 0全系列 1自然 2灵魂
Mc 魔法攻击上限
McMax 魔法攻击下限
Speed 怪物躲闪率,值越高怪物躲闪几率越大,一般建议写0代表怪物没躲闪
Hit 怪物攻击准确率.值越大代表怪物攻击准确越高不出现Miss,建议写200
Walk-SPD 行走速度 数值越小速度越快
WalkStep 行走步伐
WalkWait 行走等待时间
ATTACR-SPD 攻击速度,数值越小攻击越快,建议写500-1200范围
Wz4 怪物的可视范围,一般写12的话,只要在屏幕任何一角看到怪物,怪物都会发现你
UnKnow 注释说明,可不必理会
OrgName 注释说明,可不必理会
DcEx 破坏力上限(普通的攻击,不忽视玩家物理防御,当Dc大于或等于1时,这个字段才生效)
DcMaxEx 破坏力下限(普通的攻击,不忽视玩家物理防御,当DcMax大于或等于1时,这个字段才生效)
McEx 魔法攻击上限(普通的攻击,不忽视玩家魔法防御,当Mc大于或等于1时,这个字段才生效)
McMaxEx 魔法攻击下限(普通的攻击,不忽视玩家魔法防御,当McMax大于或等于1时,这个字段才生效)
SHRatio 暴击几率(先承受伤害再计算暴击数值)数值越小几率越大
SHValue 暴击倍数(先承受伤害再计算暴击数值)数值越大倍数越大
SHRatioEx 暴击几率(先计算暴击数值再承受伤害)数值越小几率越大 新版特色推荐使用
SHValueEx 暴击倍数(先计算暴击数值再承受伤害)数值越大倍数越大 新版特色推荐使用
LogKillCount 怪物死亡日志记录,D:\mud3\Envir\KillMonLog
AddDc 忽视玩家物理防御的物理攻击
AddMc 忽视玩家魔法防御的魔法攻击
AddAc 怪物物理防御力
AddMac 怪物魔法防御力
Fame 杀死怪物获得声望值
NewFame 杀死怪物获得荣誉点数
JfPoint 杀死怪物获得积分点数
SuperPower 杀死怪物获得天赋点数
NoStone 是否可被麻痹石化效果,数字选择0或1
DrawMP 怪物吸取玩家蓝比率,写1代表1%,写100代表100%
DrawMPX 怪物吸取玩家蓝几率, 写1代表1%,写100代表100%
MonDieEvent 怪物死亡触发
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